Hunter0 / 2A cada 4 segundos, marca o inimigo com a menor porcentagem de Vida. Membros Hunter causam mais dano a esse inimigo, sem mudar o alvo de ataque. Se o inimigo marcado morrer, uma nova marca só surge no próximo intervalo.
Personagens: 2 / 3 / 4
Membros causam 20 / 45 / 80% de dano a mais ao inimigo marcado.
Mage0 / 2Após concluir uma habilidade ativa, membros Mage a repetem uma vez sem gastar mana. Apenas o dano repetido é reduzido; cura, escudos, buffs e debuffs mantêm os valores normais.
Personagens: 2 / 3 / 4 / 5
Repetem habilidades ativas com 60 / 80 / 105 / 150% do dano.
Marksman0 / 2Aumenta a velocidade de ataque e o alcance dos membros Marksman.
Personagens: 2 / 3 / 4 / 5
Membros ganham 25 / 45 / 75 / 120% de Velocidade de Ataque e 2 / 4 / 6 / 10 de Alcance.
Ninja0 / 2Aumenta o dano crítico e a chance de crítico dos membros Ninja.
Personagens: 2 / 3 / 4
Membros ganham +20 / 30 / 50% de Chance Crítica e +40 / 60 / 100% de Dano Crítico (somados em pontos percentuais).
Orcs0 / 2Reforça a defesa física do time.
Personagens: 2 / 3 / 4
O time inteiro ganha 15 / 30 / 60% de Resistência Física.
Space0 / 2Concede escudo aos aliados adjacentes a um membro Space no início do combate. Após 10 segundos, cura os aliados adjacentes a um Space vivo. Cada aliado recebe cada efeito uma única vez, mesmo ao lado de vários Space.
Personagens: 2 / 3 / 4
Escudo de 15 / 25 / 45% da Vida Máx. nos aliados adjacentes no início; cura de 7 / 12 / 20% após 10 segundos.
Swordsman0 / 2Pode repetir um ataque básico completo, com velocidade aumentada. Um ataque repetido não pode gerar outra repetição.
Personagens: 2 / 3 / 4
Membros têm 25 / 50 / 88% de chance de repetir o ataque básico completo a 150% de velocidade.
Warlock0 / 2Aumenta o AP dos membros Warlock. Níveis mais altos também reduzem a mana máxima.
Personagens: 2 / 3 / 4 / 5
Membros ganham 30 / 45 / 60 / 100% de AP e têm 0 / 10 / 25 / 40% menos Mana Máx.